JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间……亲身体会制作游戏的快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核……,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的~UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然要重做啊

寻迹

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刚刚任职到一所中学的音乐教师——邓杰宇,作为一名音乐教师但是对弹奏钢琴却意外地抗拒。……从音乐教室传出了幽幽的琴音,被好奇心驱使发现了正在音乐教室演奏的学生——林结衣 在这个全国最热的城市,年轻的教师阿杰初入职场

小组帖子:phaser3开发参考资料

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为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐的也可以加我另外还有就是,大家不用担心授权的时间限制永久的……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

关于 Indiecade报名了志愿者并蹭到了免费的全票 _(:з)∠)_。…………这几周忙到已经没时间担忧前途了23333先安心做完 assignment 和点技能。……12月的 N1我觉得我大概又要挂了 _(:з)∠)_

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

关于Indiecade报名了志愿者并蹭到了免费的全票_(:з)∠)_。…………这几周忙到已经没时间担忧前途了23333先安心做完assignment和点技能。……12月的N1我觉得我大概又要挂了_(:з)∠)_

IGF 2020 提名名单公开

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一年一度的独立游戏补课时间!……另外一提,由于 IGF 是报名制,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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我们自身得出的结论是:Playtest 或者 Demo 版本,最好提供一的游玩时间,应大于 1.5……《变量》总销量大概在 2.8W 左右;因为合并包体并赠送等特殊原因,《变量 2》的数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少……2354>2267.37);我们自身得出的结论是:Playtest 或者 Demo 版本,最好提供一的游玩时间

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